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【世界互联网大会】完美萧泓:游戏的作用远远超过了简单的商业形式

日期:2017-12-06 17:29      人气:     

DoNews互娱12月4日消息(记者 黄胜)在今年世界互联网大会“包容互鉴:网上文化交流共享"分论坛上,完美世界CEO萧泓表示,游戏的作用远远超过了简单的商业形式,可以传播文化。游戏很多时候代表了不仅仅是传统中国文化,而是可以把世界文化进行融合。比如说好莱坞做了花木兰、大熊猫等这些都是传统的中国元素,但是却做成了世界级故事。传播是世界范围的,融合了各种东西,游戏也可以做这个尝试。

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游戏是非常重要的新兴的网上娱乐内容形式

萧泓表示,游戏跟传统电影比,电影一百多年了,游戏去年已经到1800亿市场,在中国电影大概差不多今年会达到接近600亿,今年游戏应该突破两千亿了,所以从市场规模来讲,在中国游戏应该是电影三倍以上,这个数字很惊人。那么从国际化的角度来看,今年上半年,游戏的出口已经达到了39.9亿美元,差不多40亿美元。中国电影每年出口有上有下每年不一样,过去八年最高的一年38亿人民币,你看今年上半年游戏出口和过去七八年里边电影出口的量,从市场的角度来看,我们大概知道这两个行业之间有多大差距。

但这两个行业也有相似的地方,电影讲故事,有形象,所有文化内涵通过故事和形象传播,不管好莱坞大片还是中国传统的古老故事的这些电影,我们体会的,进入的是那样一种文化氛围,游戏其实是一种变形讲故事方式,是一个更加互动方式,很多时候我们看到也是一个故事,一些传统形象,这是第一点。游戏互动,电影单向,游戏可以长时间互动,可以是十年互动,电影可能是两个小时,这是它们之间的不同。

游戏是一个很年轻的东西

一说游戏都是年轻人,过去20年里面,全世界范围游戏兴起跟年轻一代对新兴娱乐形式追求相关,毋庸置疑,游戏更多是年轻人的一种东西,年轻人的群体受游戏影响非常大,文化对人的影响可想而知,对年轻人影响很大,通过游戏方式。

游戏是技术驱动

电影一百多年了,但是电视其实并没有那么久,为什么会有电视呢,是因为有了图像压缩和传播技术,电视是电影一个变种,但是它的发展又是高层次的。随着互联网发展,尤其是网络化游戏已经变成一种最能传播的一种文化娱乐形式,玩游戏的时候可以跟全世界任何人,同时在世界任何一个地方玩游戏,参与的人直接互动。第三个要点游戏是技术驱动,传播更快、更广。

基于以上来看,其实游戏的作用远远超过了简单的商业形式,可以传播文化。萧泓认为,如果跟传统的文化传播的形式来比,不管电影还是电视,游戏可以做的更好,也有很多需要做的事情。我们以前更多是做中国传统文化游戏,山海经的故事等,做了很多,这个东西是别人愿意付钱享受我的文化产品。

最近做的比如说跟海外合作伙伴,把电竞这个东西,一个世界级电竞产品植入中国元素,美猴王,热卖得很厉害,这也是一种方式,传统很广。

最后一个,游戏很多时候代表了,我们能够把世界文化做一个融合,不仅仅是传统中国文化,我们有一个团队在法国做一个小游戏,来做西游记的故事,这一点我们看,比如说好莱坞做了花木兰,还有大熊猫,这些都是传统的中国元素,但是做成世界级故事,传播是世界范围的,融合了各种东西,游戏也可以做这个尝试,我就说这么点。(完)